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Les scénarios et les classes joueurs

Des scénarios sur mesure et inédits pour vos parties de laser game

Voici une liste des grands classiques des scénarios pour vos sessions de laser game mais cette dernière n'est pas exhaustive et la seule limite est votre imagination...
 
Vous pouvez créer vos sessions de laser game comme bon vous semble.
 
ELIMINATION : Chaque équipe part de sa base et les deux équipes doivent éliminer l'équipe adverse en un minimum de perte et un temps donné.
 
CENTER FLAG : Un drapeau est placé au centre du terrain. Chaque équipe part de sa base et doit s'emparer du drapeau et le rapporter dans la base adverse sans se faire toucher.
 
DOUBLE FLAG : Un drapeau est placé de chaque côté du terrain. Chaque équipe part de sa base et doit s'emparer du drapeau adverse et le rapporter à sa base sans se faire toucher.
 
THE PRESIDENT :  Un joueur désarmé et protégé par des gardes du corps doit se rendre d'un camp de base à l'autre. Le groupe adverse doit essayer d'éliminer le président.
 
THE RABBIT :  Un joueur, avec ou sans arme, est seul contre tous.

Le choix des classes et/ou roles des joueurs

Le "Soldier"


Distance :
Munitions :
Dégats :
Tir spécial : Grenade (-2 vies)

La classe "Soldier" est le rôle de base de tout scénario pour vos partie de laser game outdoor.

 

Fiche détaillée

Points de vie : 15
Tir normal
Nombre de munitions : 15
Nombre de recharges : 30
Dommage : -1 vie
Tir automatique
Temps de rechargement : 2 sec
Invincibilité après touche : 4 sec
Tir interdit après touche : 4 sec
Distance de tir : 80m max.
Son du tir : normal
Son de touche : extreme
Son de tir réussi : extreme
Tir spécial : grenade
Nombre de tirs autorisés : 2
Temps de chargement : 2 sec
Effet : -2 vies
Son : extreme

 

Le "Sniper"


Distance :
Munitions :
Dégats :
Tir spécial : Aucun

La classe "Sniper" est un rôle incontournable de tout scénario pour vos partie de laser game outdoor.

 

Fiche détaillée

Points de vie : 15
Tir normal
Nombre de munitions : 10
Nombre de recharges : 5
Dommage : -3 vie
Tir semi-automatique
Temps de rechargement : 2 sec
Invincibilité après touche : 4 sec
Tir interdit après touche : 4 sec
Distance de tir : 150m max.
Son du tir : normal
Son de touche : extreme
Son de tir réussi : extreme
Tir spécial : aucun

Le "Medic"


Distance :
Munitions :
Dégats :
Tir spécial : Médical (+2 vies)

La classe "Medic" est un rôle essentiel dans tout scénario pour vos partie de laser game outdoor.

 

 

Fiche détaillée

Points de vie : 15
Tir normal
Nombre de munitions : 15
Nombre de recharges : 30
Dommage : -1 vie
Tir automatique
Temps de rechargement : 2 sec
Invincibilité après touche : 4 sec
Tir interdit après touche : 4 sec
Distance de tir : 40-50m max.
Son du tir : normal
Son de touche : extreme
Son de tir réussi : extreme
Tir spécial : vie
Nombre de tirs autorisés : 2
Temps de chargement : 2 sec
Effet : +2 vies
Son : kid/enfant

Le "Supporter"


Distance :
Munitions :
Dégats :
Tir spécial : Munitions (+2 recharges)

La classe "Supporter" est un rôle clé de tout scénario pour vos partie de laser game outdoor.

 

 

Fiche détaillée

Points de vie : 15
Tir normal
Nombre de munitions : 15
Nombre de recharges : 30
Dommage : -1 vie
Tir automatique
Temps de rechargement : 2 sec
Invincibilité après touche : 4 sec
Tir interdit après touche : 4 sec
Distance de tir : 40-50m max.
Son du tir : normal
Son de touche : extreme
Son de tir réussi : kid
Tir spécial : plus de munitions
Nombre de tirs autorisés : 2
Temps de chargement : 2 sec
Effet : +2 recharges munitions
Son : extreme

Paintball Select Park, 91610 BALLANCOURT SUR ESSONNE
Accès via Rue de Boigny 91590 BAULNE
Tél. 09.81.33.65.85 (Numéro non surtaxé)

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